INFORMÁTICA GRADO DÉCIMO 2019
GUÍAS PRÁCTICAS PRIMER PERIODO Y PROGRAMA CURRICULAR
RECURSOS DIGITALES PARA LA CLASE
LIBRO ARDUINO
LIBRO DE ELECTRÓNICA
FIREWARE S4A
COMPETENCIA A DESARROLLAR
LIBRO ARDUINO
LIBRO DE ELECTRÓNICA
FIREWARE S4A
COMPETENCIA A DESARROLLAR
Desarrolla su creatividad y análisis con el en el uso de diferentes tecnologías para mejorar sus procesos académicos
Construye prototipos electrónicos y robóticos en donde se pone en práctica los conceptos básicos
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE LOGRO
1- Identifica cómo la tecnología aporta a los cambios de la sociedad
2- Desarrolla procesos tecnológicos involucrando diferentes componentes
3- Diseña prototipos tecnológicos fundamentándose en la apropiación de las tecnologías de la informática y la comunicación
4- Propone soluciones tecnológicas y las relaciona con otras disciplinas
EJES TEMÁTICOS
1- Componentes de la robótica educativa.
2- Herramientas web 2.0
3- Integración de las TIC en las diferentes áreas del conocimiento
CONTENIDOS
Los procesos de la robótica educativa como innovación y avance tecnológico
Solución de problemas tecnológicos con herramientas web y robótica educativa
Relación de la tecnología con diferentes disciplinas. (electricidad y redes)
TEMA: Proyectos con arduino
PROPÓSITO: Identificar algunos proyectos básicos del microcontrolador llamado "ARDUINO"
PROCEDIMIENTO PARA DESARROLLAR EN CLASE
1- Ingrese a internet y escriba en el cuaderno, 10 proyectos relacionados con arduino, registre en el cuaderno explicando funcionamiento, los materiales, la dirección url.
Atentamente;
Atentamente;
NESTOR ROJAS
DOCENTE DE TECNOLOGÍA
PRÁCTICA No 2
TEMA: Configurar S4A
PROPÓSITO: Identificar como se configura S4A
PROCEDIMIENTO: Realice 1 a 1 los pasos que el docente realice para a configuración de s4A y su prueba con arduino
PRÁCTICA No 3
TEMA: CONFIGURAR S4A PARTE 2
PROPÓSITO: Configurar y utilizar S4A
PROCEDIMIENTO:
1- DESCARGUE EL FIREWARE DE S4A QUE SE ENCUENTRA EN LA PARTE SUPERIOR
2- CONECTE ARDUINO AL PC, TENGA EN CUENTA LA PLACA NO COLOCARLA SOBRE UN SITIO METÁLICO
3- VERIFIQUE EN QUE PUERTO DEL PC ESTA CONFIGURADO ARDUINO, PARA ELLO OPRIMA CLIC DERECHO SOBRE EQUIPO (DENTRO DE WINDOWS) E INGRESE A PROPIEDADES, SISTEMA Y EN PUERTOS.
4- ABRA EL PROGRAMA DE ARDUINO
5- COPIE Y PEGUE EL FIREWARE DE S4A
6- EN HERRAMIENTAS SELECCIONE EL PUERTO QUE HA SIDO CONFIGURADO EN ARDUINO
7 OPRIMA CLIC EN SUBIR EL CODIGO PARA QUE FUNCIONE S4A
8- ABRA S4A Y VERIFIQUE EL MOVIMIENTO DE LOS SENSORES
9- REALICE LAS SECUENCIAS QUE PROPONGA EL DOCENTE.
PROCEDIMIENTO:
1- DESCARGUE EL FIREWARE DE S4A QUE SE ENCUENTRA EN LA PARTE SUPERIOR
2- CONECTE ARDUINO AL PC, TENGA EN CUENTA LA PLACA NO COLOCARLA SOBRE UN SITIO METÁLICO
3- VERIFIQUE EN QUE PUERTO DEL PC ESTA CONFIGURADO ARDUINO, PARA ELLO OPRIMA CLIC DERECHO SOBRE EQUIPO (DENTRO DE WINDOWS) E INGRESE A PROPIEDADES, SISTEMA Y EN PUERTOS.
4- ABRA EL PROGRAMA DE ARDUINO
5- COPIE Y PEGUE EL FIREWARE DE S4A
6- EN HERRAMIENTAS SELECCIONE EL PUERTO QUE HA SIDO CONFIGURADO EN ARDUINO
7 OPRIMA CLIC EN SUBIR EL CODIGO PARA QUE FUNCIONE S4A
8- ABRA S4A Y VERIFIQUE EL MOVIMIENTO DE LOS SENSORES
9- REALICE LAS SECUENCIAS QUE PROPONGA EL DOCENTE.
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