jueves, 31 de enero de 2019

PRÁCTICAS GRADO DÉCIMO PRIMER PERIODO 2019

INFORMÁTICA GRADO DÉCIMO 2019
GUÍAS PRÁCTICAS PRIMER PERIODO Y PROGRAMA CURRICULAR

RECURSOS DIGITALES PARA LA CLASE
LIBRO ARDUINO
LIBRO DE ELECTRÓNICA
FIREWARE S4A


COMPETENCIA A DESARROLLAR
Desarrolla su creatividad y análisis con el  en el uso de diferentes tecnologías para mejorar sus procesos académicos
Construye prototipos electrónicos y robóticos en donde se pone en práctica los conceptos básicos

INDICADORES DE LOGRO
1- Identifica cómo la tecnología aporta a los cambios de la sociedad
2- Desarrolla procesos tecnológicos involucrando diferentes componentes
3- Diseña prototipos tecnológicos fundamentándose en  la apropiación de las tecnologías de la informática y la comunicación
4- Propone soluciones tecnológicas y las relaciona con otras disciplinas

EJES TEMÁTICOS
1- Componentes de la robótica educativa.
2- Herramientas web 2.0
3- Integración de las TIC en las diferentes áreas del conocimiento

CONTENIDOS
Los procesos de la robótica educativa como innovación y avance tecnológico
Solución de problemas tecnológicos con herramientas web y robótica educativa
Relación de la tecnología con diferentes disciplinas. (electricidad y redes)

PRÁCTICA No 1

TEMA: Proyectos con arduino

PROPÓSITO: Identificar algunos proyectos básicos del microcontrolador llamado "ARDUINO"

PROCEDIMIENTO PARA DESARROLLAR EN CLASE

1- Ingrese a internet y escriba en el cuaderno, 10 proyectos relacionados con arduino, registre en el cuaderno explicando funcionamiento, los materiales, la dirección url.
Atentamente;

NESTOR ROJAS


DOCENTE DE TECNOLOGÍA

PRÁCTICA No 2

TEMA: Configurar S4A

PROPÓSITO: Identificar como se configura S4A
PROCEDIMIENTO: Realice 1 a 1 los pasos que el docente realice para a configuración de s4A y su prueba con arduino



PRÁCTICA No 3

TEMA: CONFIGURAR S4A PARTE 2

PROPÓSITO:  Configurar y utilizar S4A
PROCEDIMIENTO:
1- DESCARGUE EL FIREWARE DE S4A QUE SE ENCUENTRA EN LA PARTE SUPERIOR
2- CONECTE ARDUINO AL PC, TENGA EN CUENTA LA PLACA NO COLOCARLA SOBRE UN SITIO METÁLICO
3- VERIFIQUE EN QUE PUERTO DEL PC ESTA CONFIGURADO ARDUINO, PARA ELLO OPRIMA CLIC DERECHO SOBRE EQUIPO (DENTRO DE WINDOWS) E INGRESE A PROPIEDADES, SISTEMA Y EN PUERTOS.
4- ABRA EL PROGRAMA DE ARDUINO
5- COPIE Y PEGUE EL FIREWARE DE S4A
6- EN HERRAMIENTAS SELECCIONE EL PUERTO QUE HA SIDO CONFIGURADO EN ARDUINO
7 OPRIMA CLIC EN SUBIR EL CODIGO PARA QUE FUNCIONE S4A
8- ABRA S4A Y VERIFIQUE EL MOVIMIENTO DE LOS SENSORES
9- REALICE LAS SECUENCIAS QUE PROPONGA EL DOCENTE.



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