Oprima clic sobre el proyecto de su interés
4. Proyectos con mecanismos
5. Proyecto Gusano electrónico
6. Video sobre Circuito eléctrico básico
7. Robot seguidor de luz con transistores
8. Robot seguidor con fotoceldas
9. Amplificador con transistores
10. Mini Amplificador USB
5. Proyecto Gusano electrónico
6. Video sobre Circuito eléctrico básico
7. Robot seguidor de luz con transistores
8. Robot seguidor con fotoceldas
9. Amplificador con transistores
10. Mini Amplificador USB
PRÁCTICA HTML
tema: Págicas en lenguaje HTML.
Propósito: Conocer el procedimiento para crear una página web en el bloc de notas.
Procedimiento.
1- Ingrese al bloc de notas de windows (accesorios - Bloc de notas)
2- Cree las etiquetas básicas para crear una página que son:
Las estiquetas html, se utilizan para crear páginas web. Es un lenguaje de programación, en este ejemplo se debe siempre tener en cuenta desde la etiqueta html hasta body. La etiqueta head indica la cabecera de página, la que contiene el título de la página, luego la etiqueta body que significa el cuaerpo de la página cuando se estribe la etiqueta body bgcolor, se utiliza para el color de fondo de la página.
La etiqueta center es para centrar en párrafo.
La etiqueta font significa fuente y sirve para asignar color, tamaño y estilo por eso color, size y face. Los cierres de las etiquetas siempre van con / y es utilizado cuando temina una etiqueta.
La etiqueta br se utiliza para un salto de línea (como si se le diera enter entre párrafo y párrafo).
De aquí en adelante si se quiere mostrar la página se debe guardar con el nombre seguido de punto y la palabra html, ejemplo practica 3.html, observe que el punto y la palabra van seguidos.
Ahora transforme este párrafo de la siguiente forma:
1- Al párrafo coloquele etiqueta para tamaño 6, fuente algerian y color rojo.
2- Las ideas principales del párrafo coloque con negrilla y subrayado adicionando las etiquetas palabra, frase u oración , esto adiciona negrilla, adiciona cursiva,adiciona subrayado.
3- Coloque en cursiva cuando en el párrafo se refiera a un nombre de etiqueta.
4- Invente o copie debajo otro párrafo separado con la etiqueta br, el cual debe tener color, tamaño y estilo diferente. Guarde la página con ctrl y g luego observe los cambios oprimiendo la tecla F5, sobre la página web.
PRÁCTICA HTML
1. Cree la siguiente estructura en el bloc de notas
< html >
< head >
< title >
PAGINA WEB
< /title >
< /head >
< body >
< P>El vocablo Informática es proveniente del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, es acrónimo de las palabras information y automatique. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.
< P>La informática se aplica a numerosas y variadas áreas, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, robots industriales, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, etc.
< P>En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia artificial, así como determinados temas de electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
< /body >
< /html >
2. Guarde el archivo en el escritorio con el nombre mi segunda web (no olvide colocar .html al final del nombre del archivo.
3. Busque el archivo que acabo de guardar en el escritorio y ejecutelo (mire los cambios)
4. A cada etiqueta de P agréguele una alineación diferente ejemplo < P align="center">
5. Guarde las modificaciones en el bloc de notas, pase a la página de intenet explorer y actualice la página. Analice los cambios realizados en la pagina.
6. Vuelva al bloc de notas y realice los siguientes cambios a cada párrafo con relación a la fuente:
< P> < font color="blue" size=3 face="tahoma">El vocablo Informática es proveniente del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, es acrónimo de las palabras information y automatique. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.< /font>
< P>< font color="purple" size=2 face="comic sans ms">La informática se aplica a numerosas y variadas áreas, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, robots industriales, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, etc.< /font>
< P>< font color="green" size=5 face="algerian">En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia artificial, así como determinados temas de electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.< /font>
< html >
< head >
< title >
PAGINA WEB
< /title >
< /head >
< body >
< P>El vocablo Informática es proveniente del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, es acrónimo de las palabras information y automatique. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.
< P>La informática se aplica a numerosas y variadas áreas, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, robots industriales, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, etc.
< P>En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia artificial, así como determinados temas de electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
< /body >
< /html >
2. Guarde el archivo en el escritorio con el nombre mi segunda web (no olvide colocar .html al final del nombre del archivo.
3. Busque el archivo que acabo de guardar en el escritorio y ejecutelo (mire los cambios)
4. A cada etiqueta de P agréguele una alineación diferente ejemplo < P align="center">
5. Guarde las modificaciones en el bloc de notas, pase a la página de intenet explorer y actualice la página. Analice los cambios realizados en la pagina.
6. Vuelva al bloc de notas y realice los siguientes cambios a cada párrafo con relación a la fuente:
< P> < font color="blue" size=3 face="tahoma">El vocablo Informática es proveniente del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, es acrónimo de las palabras information y automatique. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.< /font>
< P>< font color="purple" size=2 face="comic sans ms">La informática se aplica a numerosas y variadas áreas, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, robots industriales, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, etc.< /font>
< P>< font color="green" size=5 face="algerian">En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia artificial, así como determinados temas de electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.< /font>
7. Inserte imágenes a cada párrafo y el fondo de la página con una imagen que represente el tema total.
8. Coloque un titulo para un párrafo con el nombre contenido y en la parte de abajo escriba:
9. Actualice la página y observe los cambios.
10. Coloque etiquecas para hipervinculos para los temas anteriores así:
Actualice y observe cambios. Pruebe que funcionan los hipervinculos.
2 comentarios:
NOMBRE: anyi paola castillo ruidiaz
COGIGO: 11 CURSO: 1001
SOLUCIÓN DEL TALLES TÉCNICA
1) el Charles Hull el fue quien creo la impresora 3D. es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador.
2)la impresora 3D fe creada en el año 1983.
3)Pese a la gran diversidad de tipos de impresión 3D existentes, todas las impresoras 3D comparten una característica común: el objeto se imprime capa a capa, empezando por la inferior y acabando en la superior, siguiendo el modelo del archivo previamente creado en el ordenador.
4)Campo Artístico,Campo Medico, Campo de entretenimiento, Campo policía,Campo Tecnológico,Campo de la moda ,Campo laboral,Campo deportivo,Campo educativo,Campo de seguridad.
yuli catalina arias ospina
codigo:1
1001
ACTIVIDAD
1- Consulte que es y quien invento la impresora 3D.
Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un diseño 3D creado con el ordenador en un modelo 3D físico. Es decir, si hemos diseñado en nuestro ordenador por ejemplo una simple taza de café (por medio de cualquier programa CAD – Diseño Asistido por Computador) podremos imprimirla en la realidad por medio de la impresora 3D y obtener un producto físico que sería la propia taza de café.
quien invento la impresora 3 DLa cadena CNN en Frankfurt, Alemania, tuvo el privilegio de tener una charla con Charles Hull, quien inventó en 1983 la impresora 3D. Chuck, como lo llaman sus amigos, tiene actualmente 74 años y es vicepresidente ejecutivo y director de Tecnología de 3DSystems, empresa que fabrica impresoras 3D.
2- En que año fue creada
charla con Charles Hull, quien inventó en 1983 la impresora 3D.
3- Cuales son los campos de aplicación.
-Campo de la moda: Tacones
-Campo laboral: Una linterna LED básica
-Campo Medico: Creación de órganos
-Campo de entretenimiento: productos para el hogar, diversión o necesarios
-Campo policial: Creación de armas por partes
-Campo Tecnológico: Unas Google Glass fueron creadas hace poco por un grupo aficionado
-Campo Artístico: Muñecos impresos
-Campo deportivo: Una bicicleta
-Campo educativo: Un cerebro y partes del cuerpo
-Campo de seguridad: Cadenas para diferentes usos
4- Explique 10 casos en los cuales se han impreso objetos en los diferentes campos.
EN EL CAMPO MEDICO:
♥Médicos de Pekín han conseguido realizar con éxito una vértebra de titanio impresa en 3D para que un niño de 12 años se recupere de un cáncer de huesos.
♥Una empresa americana ha desarrollado con éxito la impresión de parte del cráneo de un paciente, al que se le ha realizado la operación con éxito. Esto abre una puerta muy importante a la medicina, ya que el material del que está hecho no sólo es mejor que cualquiera conocido hasta ahora sino que además es 100% personalizable para cada paciente.
EN EL CAMPO ARTISTICO :
♥Las primeras impresoras para imprimir comida están realizadas por unos catalanes. Foodini imprime muchos tipos de platos, incluidos pasteles, de los que sólo debemos incluir el diseño deseado. Saldrá a la venta a finales de año por 1000 euros.
CAMPO TECNOLOGICO:
♥Un estudiante de Ingeniería Aeroespacial realizó un brazo para un niño discapacitado por sólo 350 dólares después de ver un mensaje de la madre en una comunidad de ayuda a niños sin manos.
EN EL CAMPO DE LA MODA
♥United Nude, marca disponible en las mejores zapaterías, apuesta por la impresión en 3D de algunos de sus modelos, que se caracterizan por su diseño futurista y su carácter tecnológico. Aquí explican cómo lo hacen.
♥ estudiantes franceses crean un forma de tatoarse con una impresora 3D
Publicar un comentario